让蛇头动起来
接下来返回编辑界面,开始给蛇头编写程序。
根据我们的游戏设计,蛇头的运动方向是由鼠标控制的。这次我们要用几个之前没有用过的积木。
1. 将事件积木“当绿旗被点击”和“重复执行”积木拖入编辑区(试读)...