网络游戏直播本质上是以游戏主播为劳动者,直播平台为主要劳动资料,游戏操控为劳动对象,观众为消费者等核心要素组成的生产消费系统。游戏主播作为这一系统的核心要素,其劳动被视作一种情感劳动(affective labor)(试读)...